Компьютерная графика. Моделирование персонажа в программе Blender

Рейтинг издания

Компьютерная графика. Моделирование персонажа в программе Blender

Подзаголовок: Учебное пособие для СПО
Издательство:
Профобразование
Авторы:
Штейнбах О.Л.
Год издания: 2025
ISBN: 978-5-4488-2502-6
Тип издания: учебное пособие
Гриф:

Библиографическая запись

Штейнбах, О. Л. Компьютерная графика. Моделирование персонажа в программе Blender : учебное пособие для СПО / О. Л. Штейнбах. — Саратов : Профобразование, 2025. — 79 c. — ISBN 978-5-4488-2502-6. — Текст : электронный // Электронный ресурс цифровой образовательной среды СПО PROFобразование : [сайт]. — URL: https://profspo.ru/books/150107 (дата обращения: 21.12.2025). — Режим доступа: для авторизир. пользователей

Об издании

В учебном пособии приведены теоретические и практические сведения о моделировании антропоморфного персонажа в программе Blender. Описаны проблемы, с которыми может столкнуться 3D-моделлер. Рассмотрен процесс создания глаз и волос с помощью кривых. Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по специальностям среднего профессионального образования «Дизайн (по отраслям)», «Анимация и анимационное кино (по видам)», изучающих дисциплины «Компьютерная графика», «Компьютерная графика и 3D-моделирование», «Компьютерное моделирование», «3D-моделирование», «Основы проектной и компьютерной графики», «Анимационное движение».

Рекомендуем

Основы проектирования приложений баз данных
Основы проектирования приложений баз данных
Баженова И.Ю.

Криптографическая защита информации
Криптографическая защита информации
Гатченко Н.А., Исаев А.С., Яковлев А.Д.

Информатика. 10 класс. Углублённый уровень. ЭФУ. В 2 частях. Часть 1
Информатика. 10 класс. Углублённый уровень. ЭФУ. В 2 частях. Часть 1
Семакин И.Г., Шеина Т.Ю., Шестакова Л.В.