Компьютерная графика. Моделирование персонажа в программе Blender
Подзаголовок: | Учебное пособие для СПО |
Издательство: | Профобразование |
Авторы: | Штейнбах О.Л. |
Год издания: | 2025 |
ISBN: | 978-5-4488-2502-6 |
Тип издания: | учебное пособие |
Гриф: |
Библиографическая запись
Штейнбах, О. Л. Компьютерная графика. Моделирование персонажа в программе Blender : учебное пособие для СПО / О. Л. Штейнбах. — Саратов : Профобразование, 2025. — 79 c. — ISBN 978-5-4488-2502-6. — Текст : электронный // Электронный ресурс цифровой образовательной среды СПО PROFобразование : [сайт]. — URL: https://profspo.ru/books/150107 (дата обращения: 09.06.2025). — Режим доступа: для авторизир. пользователей
Об издании
В учебном пособии приведены теоретические и практические сведения о моделировании антропоморфного персонажа в программе Blender. Описаны проблемы, с которыми может столкнуться 3D-моделлер. Рассмотрен процесс создания глаз и волос с помощью кривых. Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по специальностям среднего профессионального образования «Дизайн (по отраслям)», «Анимация и анимационное кино (по видам)», изучающих дисциплины «Компьютерная графика», «Компьютерная графика и 3D-моделирование», «Компьютерное моделирование», «3D-моделирование», «Основы проектной и компьютерной графики», «Анимационное движение».
Рекомендуем
Русский язык
Фитнес